应用和映射纹理
纹理资源可以应用于选定对象、指派给类的对象或者材料(进而应用于使用此材料的对象)。映射则可以指定一个纹理如何应用到对象;不同类型的对象需要不同的映射类型。
不能将纹理应用到二维对象;在这种情况下,“对象信息”面板的“渲染”选项卡将显示“无法将纹理应用至对象”。
有多种不同的方法可以应用和映射纹理,具体取决于对象类型以及您是要整体应用纹理还是仅应用到特定面或部分。
贴花纸是应用于其他纹理之上的特殊纹理。可由已导入的图像或现有纹理资源来创建贴花。从“对象信息”面板的“渲染”选项卡应用贴花;请参阅创建贴花纸纹理。
将纹理应用至三维对象
通过执行以下任一操作,将纹理应用于三维对象,例如实体、NURBS 曲面、网面、三维多边形、拉伸等:
使用纹理工具将纹理直接应用于受支持对象的整体或受支持对象的特定面;请参阅使用“纹理”工具将纹理应用到对象和面。
通过应用“资源管理器”中的纹理,将纹理应用到受支持对象的整体或受支持对象的特定面。选择对象,然后右键单击资源,然后从上下文菜单中选择应用,或双击资源以将其激活;纹理工具会自动激活。
将纹理从“资源管理器”拖放到对象上。要将纹理仅应用于特定的面,在将纹理拖动到面的同时按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Cmd 键 (Mac)。要在多个面上替换相同的当前纹理,按住 Ctrl+Shift 键 (Windows) 或 Cmd+Shift 键 (Mac),同时将纹理拖动到要替换纹理的一个面。
进入对象编辑模式,将纹理应用到构成三维符号的受支持对象或面;请参阅将纹理应用至符号。
使用纹理工具将纹理应用于组中所有支持的对象; 请参阅使用“纹理”工具将纹理应用到对象和面。要将纹理仅应用于组中支持的部分对象,或组中支持的对象的各个面,进入对象编辑模式,然后使用纹理工具;请参阅对象编辑模式。
在“对象信息”面板“渲染”选项卡上替换对象上的纹理或对象的面;请参阅在“对象信息”面板中管理对象纹理和三维对象上的纹理。
您不能使用“对象信息”面板将纹理应用到尚未应用单个纹理的面;使用纹理工具将纹理应用到各个面。应用纹理后,这些面会显示在“纹理”浏览器中,可以在其中进行编辑。
按类将纹理应用于对象; 请参阅概念:按类应用纹理。
为材质资源指派纹理; 纹理应用于所有使用该材料的对象;请参阅创建材料。
将纹理应用至有组件的对象
通过执行以下任一操作,将纹理应用于具有组件的对象,例如墙壁、屋顶、楼板和硬景观:
定义组件时应用纹理(需要 Design Suite 产品)。请参阅有关创建这些对象的帮助。这些纹理可以在“对象信息”面板的“渲染”选项卡上查看,以及在有些情况下可以编辑。
在“对象信息”面板的“渲染”选项卡上,将纹理应用至有样式或无样式的墙壁、楼板、屋顶面和屋顶的组件或部件以及有按实例设置组件的其它对象的组件或部件;请参阅在“对象信息”面板中管理对象纹理以及带组件对象上的纹理。
使用纹理工具或者从“资源管理器”拖放纹理将纹理应用至墙壁、楼板、屋顶面和屋顶的组件或部件。这些方法需要附加设置以实现精确应用;请参阅将纹理应用至墙壁、楼板和屋顶。
也可使用纹理工具以及从“资源管理器”拖放来将纹理应用至有组件的其它对象,但纹理不能应用至单个组件或部件。
按类将纹理应用于对象; 请参阅概念:按类应用纹理。
为材质资源指派纹理;纹理应用于所有使用该材料的对象;请参阅使用材料。对于使用材料的单个对象和组件,材料的纹理可以被覆盖。请参阅有关创建这些对象的组件的帮助,以及在“对象信息”面板中管理对象纹理。
在对象上映射纹理
当选择一个纹理化对象时,“对象信息”面板的“渲染”选项卡显示当前指派的纹理以及更改纹理和调整纹理映射以实现各种视觉效果的控件。请参阅在“对象信息”面板中管理对象纹理
对于某些映射类型,可以使用属性映射工具来直接调整纹理映射,请参阅直接纹理映射。
